RT @tommyoshima: Unreal Engine内で @LumaLabsAI のキャプチャーデータを取り扱う基本的な操縦やカメラ設定関係に関してはだいたい理解した…つもり(笑)Blenderよりは学習効率が高いのはUEが基本的にアセット使用を前提にしたポスト処理をメインにしたものだからだな。こういうのいじり始めるとGPUパワー不足が顕著 https://t.co/1pblrUueeQ
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